Unity (C#)/Old
유니티 저장&불러오기 (PlayerPrefs)
안녕하세요 ~ 솔루션입니다. 오늘은 유니티 상에서 데이터를 저장하고 불러오는 'PlayerPrefs' 에 대해 올려보려 합니다.이 기능은 실행시키는 기기에 레지스트값으로 저장을 시키는 기능이고 서버에 저장시키는 방법은 아닙니다 :D(A라는 PC에서 PlayerPrefs를 이용하여 데이터를 저장해도 B라는 PC에서는 불러올 수 없습니다. 서버를 이용한 데이터 저장/불러오기가 아니기 때문에 ...) 먼저 프로젝트를 생성하고 적당히 UI를 배치했습니다. 자료형 마다 저장, 불러오는게 다른데 저는 int형과 float형으로 테스트 할 생각입니다.값이 정상적으로 저장되고 받아와지는지 알기 위해 level과 exp 텍스트 옆에 존재하는 플러스, 마이너스 버튼으로 int값과 float값을 증감시킬 수 있게 만들고 데..
2018. 11. 19. 19:28
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