Unity (C#)/Old
[유니티] 여러 해상도(가변 해상도) 대응하기 (UI)
유니티를 기준으로 빌드할 수 있는 플랫폼도 다양하고 플랫폼별 실행환경에도 셀 수 없을만큼 다양한 기기들이 존재합니다. 다행히 어느정도 규격이 되는 해상도들이 정해져있긴 하지만 사용자가 어떤 기기에서, 어떤 해상도에서 실행할지에 따라 각각 다른 해상도로 개발을 진행하는 것 또한 사실상 불가능에 가깝습니다. 그래서 어떤 기기, 어떤 해상도에서 실행되던 개발자가 원하는대로 사용자에게 보여질 수 있도록 하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. Canvas를 생성하고 클릭해서 인스펙터에서 보면 기본으로 추가되어있는 'Canvas Scaler' 라는 컴포넌트가 있습니다. 이 컴포넌트는 Canvas 내의 UI 요소들의 스케일과 픽셀 밀도를 제어해주는 컴포넌트입니다. 컴포넌트의 자세한 기능들은 유니티 공식 레퍼런스 d..
2020. 9. 9. 15:46
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