솔루션 개발일지
  • 홈
  • 방명록
    • 전체보기 (66)
      • Unity (C#) (30)
        • Old (28)
      • Android (Kotlin) (28)
      • etc (8)
      • 비공개 (0)
  • 글작성
  • 방명록
  • 환경설정
  • 메뉴 닫기
script 검색 결과
21 개의 검색 결과가 있습니다.
Unity (C#)/Old

유니티 카메라 줌인/아웃 구현하기

안녕하세요 ~ 솔루션입니다. 오늘은 RPG 장르에서 자주 사용되는 카메라 줌인/아웃 기능을 구현해보도록 하겠습니다 ! 먼저 줌인/아웃 되는 효과를 주기 위해 카메라의 위치값을 동적으로 변할 수 있게 해주는 스크립트를 작성해야 합니다. 생각보다 간단합니다. Vector3 값으로 줌을 하려는 타겟과의 거리를 구한 후 정규화를 시켜줍니다. 그리고나서 마우스휠의 입력에 따라 타겟과 카메라의 위치를 더해주거나(가까워지게) 빼주면(멀어지게) 끝입니다. ! 스크립트를 사용하려는 카메라에 넣어줍니다. (저는 별도의 카메라 생성 없이 기본으로 생성되는 'main camera'에 추가했습니다. 그리고 Ctrl + Shift + F 단축키로 현재 씬에서 보여지는 것 처럼 카메라의 위치를 조절해놨습니다. 그러고 씬을 실행시키..

2018. 8. 2. 20:40
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »

전체 카테고리

  • 전체보기 (66)
    • Unity (C#) (30)
      • Old (28)
    • Android (Kotlin) (28)
    • etc (8)
    • 비공개 (0)
  • 최근 글
  • 최근 댓글

최근 글

최근댓글

블로그 인기글

태그

  • #서비스
  • #라이프사이클
  • #thread
  • #android studio
  • #자동완성
  • #javadoc
  • #layout
  • #스크립트
  • #포트폴리오
  • #스레드
  • #생명 주기
  • #컴포넌트
  • #errorlog
  • #fragment
  • #프래그먼트
  • #코틀린
  • #transform
  • #유니티
  • #script
  • #portfolio
  • #액티비티
  • #bluetooth
  • #View
  • #알림 센터
  • #Android
  • #Unity
  • #안드로이드 스튜디오
  • #lifecycle
  • #Kotlin
  • #안드로이드
더보기+

전체 방문자

오늘
어제
전체
05-30 14:53
Powered by Privatenote Copyright © 솔루션 개발일지 All rights reserved. TistoryWhaleSkin3.4

티스토리툴바